01前 提
阶段 I
城市没有被抹平,只是被翻了个面。天空从此不再放蓝,雾一直压在江上。
阶段 II
辐射把人类的基因和地层里那份更古老的基因缝在了一起。恐龙人就是这么来的——不是实验,是意外。
阶段 III
恐龙人里有护着老街的,也有拿走别人补给的。人类里同样。所以没有「哪一边」,只有你信谁。
阶段 IV
外面来的势力盯上了这座城市的高度。两种人第一次站到了同一排梯坎上。
「城里现在有两种人。一种记得核战之前,一种不记得。打起来的时候,这件事一点用都没有。」
02选 人
不选边,选人。四个人各有各的身体,也各有各的代价——没有一个是「更强的那个」。
重装 · 守梯坎的那个
整座城市对他来说都是路。代价是体型大,两百米外就有人看见他。
侦察 · 过江只用四十秒
身形小,难打。代价是每一次下落都得交一次手上的活儿。
突击 · 以前在解放碑收保护费
不算好人,但现在和你打同一边。等外面那批东西走了再说。
工兵 · 一根扁担挑三十年
爬楼梯比谁都熟。守点的人里,他是最烦的那一个。
四个人共用同一份模拟:跳跃、翻滚、摔伤规则都在 core/movement.ts 里,服务器和客户端跑的是同一份代码。数值不同,规则一致。
03战区 01 · 重庆
十一层吊脚楼顺着崖壁往上摞,轻轨从楼里穿出去,天桥在你头顶三十米。「在哪」这个问题在这儿分成两个:哪一边,和哪一层。
所以小地图把高度当成颜色:蓝色在你上面,橙色在你下面,白色和你同层。地图不旋转——朝北永远朝上,因为会转的地图好跟,但会毁掉路线记忆。
示意图,纯 CSS。真实地图是 chongqing.ts 里的一组碰撞盒——服务器和客户端共用同一份数据。
04操 作
键位和游戏内那张表是同一份数组渲染的。两份手抄的列表,最后总有一份在骗你。
新地图、新武器、每周的改动都先在社群里讲。手感有问题也直接在那儿说——现在还改得动。