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战区 01 · 重庆 · 在线

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核战之后,人类基因和恐龙基因混在了一起。活下来的两种人,守着同一座竖着长的城市。

148KB整包体积
30HZ权威服务器
20房里已有的人
11吊脚楼可攀爬

恐龙人的诞生

01前 提

好人和坏人,不按物种分。

阶段 I

核战

城市没有被抹平,只是被翻了个面。天空从此不再放蓝,雾一直压在江上。

阶段 II

基因混合

辐射把人类的基因和地层里那份更古老的基因缝在了一起。恐龙人就是这么来的——不是实验,是意外。

阶段 III

分不清好坏

恐龙人里有护着老街的,也有拿走别人补给的。人类里同样。所以没有「哪一边」,只有你信谁。

阶段 IV

天上来的东西

外面来的势力盯上了这座城市的高度。两种人第一次站到了同一排梯坎上。

「城里现在有两种人。一种记得核战之前,一种不记得。打起来的时候,这件事一点用都没有。」

02选 人

不选边,选人。四个人各有各的身体,也各有各的代价——没有一个是「更强的那个」。

RX-01恐龙人

梯坎

重装 · 守梯坎的那个

跳跃
速度
落地
永远免伤

整座城市对他来说都是路。代价是体型大,两百米外就有人看见他。

RX-02人类

索道

侦察 · 过江只用四十秒

速度
最快
跳跃
二段
落地
要按 C

身形小,难打。代价是每一次下落都得交一次手上的活儿。

RX-03恐龙人

毛哥

突击 · 以前在解放碑收保护费

近战
速度
落地
免伤

不算好人,但现在和你打同一边。等外面那批东西走了再说。

RX-04人类

棒棒

工兵 · 一根扁担挑三十年

地雷
带双份
速度
落地
要按 C

爬楼梯比谁都熟。守点的人里,他是最烦的那一个。

四个人共用同一份模拟:跳跃、翻滚、摔伤规则都在 core/movement.ts 里,服务器和客户端跑的是同一份代码。数值不同,规则一致。

03战区 01 · 重庆

这里的地图不是一张平面

十一层吊脚楼顺着崖壁往上摞,轻轨从楼里穿出去,天桥在你头顶三十米。「在哪」这个问题在这儿分成两个:哪一边,和哪一层。

所以小地图把高度当成颜色:蓝色在你上面,橙色在你下面,白色和你同层。地图不旋转——朝北永远朝上,因为会转的地图好跟,但会毁掉路线记忆。

洪崖洞 李子坝轻轨 朝天门 解放碑 梯坎
高度就是战场

示意图,纯 CSS。真实地图是 chongqing.ts 里的一组碰撞盒——服务器和客户端共用同一份数据。

04操 作

键位和游戏内那张表是同一份数组渲染的。两份手抄的列表,最后总有一份在骗你。

Shift冲刺(视野会拉开)
G拿出手雷 · 再按一次收起
Alt蹲下 · 变矮、走得慢,可以躲在花坛后面
V拿出地雷 · 再按一下就放地上,不用蓄力
C地面翻滚 · 朝你按住的方向,有冷却
F喷漆 · 对着 5 米内的墙面或地面按
C下落途中按住 · 落地翻滚免摔伤
Q左探头 · 只把头探出掩体
R换弹夹 · 两秒装完,换枪会打断它
E右探头
Tab排行榜
Esc释放鼠标 · 暂停面板里可调灵敏度和音量

房里有人在打

新地图、新武器、每周的改动都先在社群里讲。手感有问题也直接在那儿说——现在还改得动。